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クリアメンバー紹介動画待ってました!😊動画見て参考にさせていただきます!😄
少しでも参考になるところがあれば嬉しいです。
パンドログリフォン、楽しんでいただけてよかったです!個人的にシンプルかつ強い構築だと思っていたので素直に嬉しいです。ありがとうございます。セイジ経由が効いていて魔力もけっこう高いですね。育成ルート、セリーヌとの兼ね合いなど、無駄なく綺麗にハマったみたいで何よりでした。セリカとの組み合わせは攻撃時の素敵エフェクト(白い羽が舞い散るあれ)が、神の使いである聖職者パンドロにピッタリなのでその点でも気に入っています。前回、再移動使えるシグルド役がいればなぁとおっしゃっていたので、グレートナイトとの組み合わせたはどうかな?とふと思いました。オーバードライブと勇者の槍・名乗り上げの個性で遊ぶならアンバー、グレナイらしい実直な強さと硬さを求めるのであればカゲツですかね。どちらも槍or剣の天性素質持ちなのでぎんの大武器が持てます。よくある構築ですが、ジャンやパネトネだとどうしてもB武器までしか持てないので、そこが差別点かなと思いました。ブレイクされないジェネラルがそのまま攻撃を受けて反撃するなら、グレナイは受ける時と高い機動力で逃げる時とを使い分けるってとこでしょうか。あと、動画内にいたパラディンゼルコバ、マップによってルキナで動かせたら面白なとも思いました。技・速さ+はルキナ装備の補正で得られるので、そこを月の腕輪+に変更、問題である幸運は+6。採用に繋がるほどか分かりませんが、支援の兼ね合いを考えるとありっちゃありの人です。
良かったですね~グリフォンパンドロありがとうございました。ラスト1枠という事で、重装+シグルドか必殺アタッカーで悩んでます。ぶっちゃけると、スナイパーユナカか、ジェネラルカゲツです。グレートナイトシグルドをDLCでまだやってないので、そっちを試してからになりそうですが。実はパラディンゼルコバはアンナがマージナイトだったので、絆盾使うマップではルキナ持たせて絆盾役にしてました。敵将相手にパルティアも使えて、育成加速できたのが良かったです。ゼルコバも絆盾役ありですね。
イルの邪竜石にはチキとのシンクロで武器シンクロが乗るようになるので、それで月の腕輪の代用にして邪竜石・魔を活かせませんかね?問題はチキとエンゲージしたら誰でも強くなりそうなところです。
実はその方向でやってみようと思ってます。確かにチキと組めば誰でも強いのが問題ですね!笑
いつも楽しく見させていただき、勉強になっていますエルについてですが、チキとシンクロして、邪竜石の種類を問わない武器シンクロ+を継承するのが強かったです。チキと一緒にいるおかげで成長率がとても高いシンプルフィジカルドラゴンになってくれます!
武器シンクロなら邪竜石魔も火力上げられますよね。チキの成長補正で耐久も良くなると思います。ご提案ありがとうございます。次はエルチキで周回してみます。
クラン物理弓いいですね耐久面に不安が残る子だけど力技速さは最高水準なのでとても向いてると思いました
火力・命中が優秀で攻撃面は強いですよね。素の速さが高いので、ジークリンデもかなり使いやすかったです。
力や魔力の補正が必要ですが、フォガートはクピードーとエイリークの組み合わせで光の弓と勇者の弓やキラーボウの両刀が強いと思いましたね〜技は落ちるけど、ボウナイトよりもかなり高い速さをいかす感じ!
その組み合わせよくお勧めされるんですよね!笑まだやったことないのでいつかやろうと思ってます!ありがとうございます。
強いとは言いませんがブシュロンが一番好きな男です。ベレト刻印はブシュロンとの相性が抜群。何気に必殺がよく出ます。DLCなしだと中盤の攻略要因としてアイクで守備攻撃あげて斧剛速さで受けて倒すのも地味強です。
今回はエーデルガルトだったのもありますが、想定してたより火力が出てとても頼りになりました。ベレト刻印武器との相性良すぎでした。アイクで反撃狙うのも強そうですね。
お疲れ様です〜。ウルフナイトムウさんを見ていて思ったのですが、リュールの育成法として神竜の子10→神竜の王1→ベルセルク20→シーフ内部レベル40-力27-技35-速35-守25武器:ペシュカド+5(カムイ)スキル:速技+5 月の腕輪としてあげることで①「必殺+追撃」の火力が、前回動画で触れていた最終章ハルバワンパンラインの「力任せ+追撃」に届く②速さが37を超え中耐久の敵に追撃できると言った感じになりませんか?もしそうであれば戦力として最低限の火力は確保できそうですし、紋章士やアイテムで力を6盛ることが出来れば月の腕輪を外して他のスキルを採用する余裕が生まれるのかなーと。例えばアイクと組ませることでかつてのシーフ×アイク構築の復活とか...?
シーフペシュカドの組み合わせがありましたね。ちょっとその方向でもう一度考えてみます。速さ技+5と力まかせでアイクと組むのをやりたいと思います。多分物攻49まで伸びるはずなんで、力まかせで倒せます!ありがとうございます。
スナイパーユナカ氏良いですよねえ🤤そ、ソドマスエーティエさんとか…ウォーリア育成で…(パネトネ?はてな?)
スナイパーユナカは完成も早く、唯一無二感もあって個人的には好きなんですよね。何よりも使ってて楽しいです。(これ大事)
以前のTier表でブシュロンが低いなと思ったのですが、再評価されて良かったです。今ならB中位~上位いけますかね?今、邪竜&王族パーティでやろうとしてるのですが、やっぱりエルの扱い困りますね。美人なので活躍させてあげたいのですが…
ブシュロン上がりますね~今ならB中位~上位の間に入れるかもです。キャラランクもDLC井戸ありとしてもう一回作って更新した方がいいですね。解説時のデータや経験談が古くなってるかもです。
エンチャントで勇者の弓強化すると錬成3回で銀の弓と同じ威力の2回攻撃武器が誕生する
これで4回攻撃すれば最強ですね。
ほぼ全員メイン武器最大錬成だとコストが心配ですねーリュールはエンゲージプラスがあるから月の腕輪さえあればはがねのナイフウルフナイトでも何とかなりそうですそれかナイフにカムイ刻印でしょうか?グリフォンパンドロ凄いですね、次やる時使ってみます
実は一番心配なのが銀石が足りるかなんですよね。後半のリュールのメイン武器をオリゴルティアに限定するなら、道中は鋼のナイフだけでも良さそうです。パンドロのグリフォンはかなり良かったです。セイジである程度レベル上げてからグリフォンへ変わるのがお勧めです。
スナイパーとクロムだとエンゲージで移動力上がるのも好きなんですよね~
それ嬉しいポイントですよね。クロムとスナイパーの相性が良すぎます。
リュールの最終ウルフナイト神竜の子10→ベルセルク20→ウルフナイトとしてウルフナイトLv10のときに力26速さ34ペシュカド最大錬成で威力21(共鳴で26)ロイシンクロで力+6 腕立て伏せで力+2(超越で力+2)ここまでやれば物攻55(超越と共鳴で62)になって実用レベルになりませんかね?スキルは月の腕輪(+)と少し足りない速さを補う速さ+5or技速さ+5で。机上論ですが……。
やはりベルセルク経由しかないですね~力5ぐらい変わりますよね。補正やらスキルやらで頑張ってみます。
@inoshika32 ベルセルク経由と「鋼のナイフで威力が足りないなら、より威力のあるペシュカドを使えばいいじゃない」という脳筋理論も足してみてます。(私の方でもやってみます。いつクリアするか分からんけど……)というか、ペシュカドって最大錬成+武器共鳴で威力26になるんですね。これで命中95重さ7必殺25って……。
そうなんですよ~最大錬成で武器威力21の殴り合い向け短剣です。大体のキャラは短剣職だと耐久が低いので、使えるキャラは限られてきますが...
@@inoshika32 それで不動で硬くなるアイクってことですか。他だとHPが上がって最悪踏ん張りで無理矢理受けられるロイ君とか?(回復必須ですけど)
@@噺遊月 ロイ付けておけば2回は攻撃受けられるので、アイクほどではないですけどペシュカド使いやすくなると思います。
ナイトキラージェネラルでのシグルド移動強化かなり強かったですウルフナイト相手がこうも楽になるとは…で貢献凄かったです!マデリーンは安定のウコンの力でしたね😂でもグリフォンで火力90もあればシンプルに強いのでは?と思った次第でした
ジェネラルシグルド+ナイトキラーは便利ですよね。体験しないと気付きにくい強い組み合わせだと思います。マデリーンは一応は物攻90ラインを意識しましたが、道中の使い勝手はかなり微妙でした!笑最後らへんは強いので、終盤戦のお楽しみ要素ということで!
やっぱり独創的なとこもあって面白いですねDLC組はどうしてもラファール以外イマイチ使い道思いつかない…
DLC組はクセが強すぎです!エルも専用職以外なら結構強そうなんですけど、まずは専用職攻略から挑んでます!
リュールの個人成長率って、実はすべての項目がクラン以上の数値に設定されているので、クランの育成論がそのまま流用できたりしないのかなと考えているんですけど、実際どうなんでしょう?(専用職で絶対にレベル上がっちゃう分ちょっと使用感変わりそう)セリーヌはやっぱり普通にやると、天刻で必中杖や、竜呪、龍脈炎でのサポート役が良さそうですよね。戦闘面で活躍させたかったら、個人的に感じるのは、構築どうこうというよりは、星玉やドーピングでとにかく基礎ステ(特に技と速さ)を盛りまくれば何やっても強いし、逆に基礎ステが足りないと、誰と組んでも微妙になりがち。といった印象……でも星玉や速さ技+の取れない無しルナで強く使えないのは悔しいので、色々試しています。(なお連敗中)
実際ベルセルク経由の育成やるとクランとステータスがそこまで変わらないはずなのに、何故か使用感が大きく違うんですよね...確かに速さが実数値で3低くなり、力も1低くなりますが、遅いってわけでもないですし、兵種によっては非力でもない気がします。心のどこかでか、エンゲージ+があるからな~で育成妥協したり、後回しにしてるかもしれません。主役張らせるぐらいの勢いで使うべきなんでしょう。セリーヌは強く使うには全ステータスが必要なので、星玉が無いときついところはありますよね。私も無しルナでセリーヌを戦闘面で強く使えたことがないです。DLCは使うと思いますが、セリーヌ学を再開するかもしれません!
カゲツをジェネラルで使う余裕があるのが凄いですねwパラディン、ジェネラル等のルナでは使いにくい・弱いとさせる兵種もしっかりと強く使いこなすのも風花の時と似てますね
パラディンは兵種補正と成長率がいいから、けっこう好きなんですよね。ジェネラルの方は移動力ドーピングしてるからぎりぎり使えてるかもしれません。多分移動力強化なしだと使いにくいと予想してます。
投稿者の趣味を考えると、最後の1人は「1人は欲しい必殺アタッカー」か「ジェネラルでウコンバサラを持たせたマデリーン×シグルド」になりそうですね。
実際必殺枠かシグルド枠で悩んでます!
@@inoshika32 リュールをマスモンにして、両方採用すればいいのでは……と思いましたけど、全マップでマスモン強制出撃はしたくないらしいので、悩むのも仕方ないですね。
この動画を見てたら「リュールをアタッカーにせず、サポーターときてエンチャントにするのとか面白そうだな」と思いました。いるだけで仕事できるし…兵種スキルを待たずともデフォルトで輸送隊使えるし。見た目は女性にしないとアレだけど。中盤はカムイで龍脈サポート→竜呪継承して鋼短剣エンチャントって感じで。
リュールのエンチャントはやったことありますけど、強かったです。2射程武器持てるんで竜呪の選択もありですね!
私の風花も終わりましたー!エンゲージは風花よりドーピングが入手困難な気がします。風花はエンゲージより火力が高く、相性の暴力が少なめですよね。あと風花で剣装備のフェリクスをマップで選ぶとスマブラアイクの立ち絵と同じポーズします!
風花は栽培もありますからね~エンゲージはワンチャン井戸からも出てくるので、そっちに期待するしかないですかな?
なしルナでアイビーをロイヤルナイトにしたらそこそこ使えました序盤中盤の介護は必須ですが、、、
後半は火力と体格が伸びてきてアタッカーできる感じなんですかね?確かに序盤はきつそうな予感がします。
@@inoshika32 アイビーを専用職以外で使いたい一心でした。最終的にシグルト、速さプラス5、ふんばりを装備。ドーピングは覚えてませんが、そこそこ注ぎ込みました。ただ期待しすぎると多分裏切られます‥‥
ラファールは専用のスキルが圧倒的なんで前にいのしかさんがやってた専用職切り返し運用を使ったんですが思ってた以上に強いですね刻印で幸運をカバーしつつスキルで力技と命中で安定した火力が出せますし何よりカウント加速が攻略面で便利すぎましたパンドロの最適解はグリフォンなんですかね…他の魔法系は彼の高い体格や速さ成長を活かせない上限なんでやっぱグリフォンの上限合計285絶対258と間違えてますわ…ベルセルクと100近い差があるの数字決めてるとき何も思わなかったのか
専用職ラファール、スキルが力技+なら強そうですね。私が過去にやった時は火力を補強してなかったので、微妙にワンパンができなかったです。パンドロはどうでしょう?個人的にはグリフォンナイトが一番でした。グリフォンの上限285もあるんですか...
@@inoshika32 同じ飛行のドラゴンは258だったはずなんで自分の中では間違えた説が有力です武器A杖Cと二武器Bは同じくらいの武器レベル評価ですしパンドロの杖天性が活かせるのはグリフォンかセイジくらいなんですよね…セイジは体格と速さ上限低いんで
@@Seliph42525 杖天性もですし、体格を活かすならセイジだと少し勿体ない感じもしますよね。
フォガートの水鏡は邪竜の章の事故らせ要因だと思うので…。やるとしたら踏ん張り血讐ですかね。出た時はいい感じになるけど出なくて使いにくいのがオチなんですよね。
踏ん張りで保険しつつ、大ダメージ受けてワンチャンにかけるしかなさそうですね。このスキルなかなかに難しいです
セリーヌが確定して個人的に嬉しいです。リーフ採用型セリーヌは、弱かったです。星玉なしでは弱いなぁと思って星玉ありで育てたんですけど、それでも弱かったです。4回攻撃のマスターランスはスタルークの支援介護があっても命中不安で使いにくく、光の剣も使えるように武器シンクロを採用した影響でやっぱり火力が足りない。テトラトリックはそこそこの威力になりますが、それ以外のときはいまいちでした。セリーヌを4回攻撃ができるアタッカーにするなら物理特化シグルドが良いんですけど、シグルドは他の子に回したほうが強いんですよね。(魔導補正付きサンソオバドラが使えて21章のジェネラルを一気に削れるのは強かったです。)セリーヌを活躍させる構築はセネリオと組んで魔法地雷にするのが一番良いのかもしれません。マージカノンは兵種の役割がなんだか微妙ですよね。私もセリーヌを活躍させるためにカゲツで竜呪ヴェノムを一度使ってそれっきりです。でも、この動画を見てマージカノンセリーヌとミカヤの組み合わせはサポート役として使えるのでは?と思いました。ミカヤが帰ってきたタイミングでマージカノンにクラスチェンジして、幸運+12と天刻+を採用し、砲弾も杖も全距離必中にしてしまおう!って発想です。必中妨害杖が強いのはもちろんのことですが、さらに、エンチャントの介護があれば極限聖水ピアシングで弓砲台等を一撃で倒すことができ、フロラージュで育てていた名残+エンゲージ武器セイニーを使うことでジェネラルにも役割が持てるのではないかと考えています。ついでですが、地味にスタイルボーナスで大いなる癒やしの手を使うと味方全員の守備を+1できるみたいです。(あんまりいらない)せっかくのDLC要素を使わないのは勿体無いと思っていたので、ちょっと試してきます。
リーフxセリーヌだめでしたか。私も過去やりましたが、即応でトロン持ったりして逆に追撃されるというマージカノンの幸運結構高いんですね。幸運のバフあれば50に到達しそうです。異形特効で固定20を60にするんですよね?エンチャント用意してやってみましょう。そして近距離はセイニーで重装特効もいいですね。セリーヌを強く使うならシグルドが有力ではありますよね。いかづちの剣で魔導スタイルボーナスオバドラはセリーヌにしかできないはずですしでも火力か速さが足らないか~そろそろセリーヌ学を考えるべきですね。
@@inoshika32 セリーヌ学…やるんですか!自分でしてるくせにこんなこと言うのは変ですが、あまりおすすめしません。笑でも、いのしかさんにピッタリのセリーヌが見つかるように、応援してます。私の育成結果も今回のようにちょくちょくコメントで報告して、情報提供しますね。自分で使ってみないとわからない事はもちろんありますけど、参考になれば幸いです。
久しぶりのエンゲージ構築楽しませていただきました。いのしかさんのスタイルとは異なるかもしれませんが、主人公の提案です。主人公+チキをレベル1からシーフで育てる(シーフの守備補正目当て)ヴェロニカ刻印、鋼のナイフ+4で育てると強いです分岐としてそのままシーフにするかレベル21までシーフで育てた後ドラゲナイにしてアイクをつけてキルソード必殺構築にするという手もあります。スキルはどちらも速さの吸収と月の腕輪にしています。(初速を意識するなら速さ+ですかね)前者は回避盾+受けもできて、チキで無限回復後者はさらなる物理耐久+必殺による火力補強って感じでしょうかまあ、いのしかさん的にはワンパンできなきゃ弱い、回避盾なんざ邪道だって評価だと思いますがwよろしければ、お試しください。
すみません!実はチキとのシンクロ使いまわしと星玉継承は無しの方向でやろうと思ってます。一度でもチキとシンクロするなら最後までチキ意外とは組まないって感じで備考欄に書いておくべきでした。ワンパンできなきゃ弱いって言うよりは、出るダメージが低すぎるなら弱いって感じです。この辺は感覚です。回避盾は命中0なら強いと思ってますが、生存が確定しないならやらないってだけで、邪道とまでは思ってないです。このシリーズとは別に、リュールレベル1星玉はやってみようと思います。ありがとうございます。
クリアメンバー紹介動画待ってました!😊
動画見て参考にさせていただきます!😄
少しでも参考になるところがあれば嬉しいです。
パンドログリフォン、楽しんでいただけてよかったです!個人的にシンプルかつ強い構築だと思っていたので素直に嬉しいです。ありがとうございます。
セイジ経由が効いていて魔力もけっこう高いですね。育成ルート、セリーヌとの兼ね合いなど、無駄なく綺麗にハマったみたいで何よりでした。セリカとの組み合わせは攻撃時の素敵エフェクト(白い羽が舞い散るあれ)が、神の使いである聖職者パンドロにピッタリなのでその点でも気に入っています。
前回、再移動使えるシグルド役がいればなぁとおっしゃっていたので、グレートナイトとの組み合わせたはどうかな?とふと思いました。
オーバードライブと勇者の槍・名乗り上げの個性で遊ぶならアンバー、グレナイらしい実直な強さと硬さを求めるのであればカゲツですかね。どちらも槍or剣の天性素質持ちなのでぎんの大武器が持てます。よくある構築ですが、ジャンやパネトネだとどうしてもB武器までしか持てないので、そこが差別点かなと思いました。ブレイクされないジェネラルがそのまま攻撃を受けて反撃するなら、グレナイは受ける時と高い機動力で逃げる時とを使い分けるってとこでしょうか。
あと、動画内にいたパラディンゼルコバ、マップによってルキナで動かせたら面白なとも思いました。技・速さ+はルキナ装備の補正で得られるので、そこを月の腕輪+に変更、問題である幸運は+6。採用に繋がるほどか分かりませんが、支援の兼ね合いを考えるとありっちゃありの人です。
良かったですね~グリフォンパンドロ
ありがとうございました。
ラスト1枠という事で、重装+シグルドか必殺アタッカーで悩んでます。
ぶっちゃけると、スナイパーユナカか、ジェネラルカゲツです。
グレートナイトシグルドをDLCでまだやってないので、そっちを試してからになりそうですが。
実はパラディンゼルコバはアンナがマージナイトだったので、絆盾使うマップではルキナ持たせて絆盾役にしてました。
敵将相手にパルティアも使えて、育成加速できたのが良かったです。
ゼルコバも絆盾役ありですね。
イルの邪竜石にはチキとのシンクロで武器シンクロが乗るようになるので、それで月の腕輪の代用にして邪竜石・魔を活かせませんかね?
問題はチキとエンゲージしたら誰でも強くなりそうなところです。
実はその方向でやってみようと思ってます。
確かにチキと組めば誰でも強いのが問題ですね!笑
いつも楽しく見させていただき、勉強になっています
エルについてですが、チキとシンクロして、邪竜石の種類を問わない武器シンクロ+を継承するのが強かったです。
チキと一緒にいるおかげで成長率がとても高いシンプルフィジカルドラゴンになってくれます!
武器シンクロなら邪竜石魔も火力上げられますよね。
チキの成長補正で耐久も良くなると思います。
ご提案ありがとうございます。
次はエルチキで周回してみます。
クラン物理弓いいですね
耐久面に不安が残る子だけど力技速さは最高水準なので
とても向いてると思いました
火力・命中が優秀で攻撃面は強いですよね。
素の速さが高いので、ジークリンデもかなり使いやすかったです。
力や魔力の補正が必要ですが、フォガートはクピードーとエイリークの組み合わせで光の弓と勇者の弓やキラーボウの両刀が強いと思いましたね〜
技は落ちるけど、ボウナイトよりもかなり高い速さをいかす感じ!
その組み合わせよくお勧めされるんですよね!笑
まだやったことないのでいつかやろうと思ってます!
ありがとうございます。
強いとは言いませんがブシュロンが一番好きな男です。
ベレト刻印はブシュロンとの相性が抜群。何気に必殺がよく出ます。
DLCなしだと中盤の攻略要因としてアイクで守備攻撃あげて斧剛速さで受けて倒すのも地味強です。
今回はエーデルガルトだったのもありますが、想定してたより火力が出てとても頼りになりました。
ベレト刻印武器との相性良すぎでした。
アイクで反撃狙うのも強そうですね。
お疲れ様です〜。
ウルフナイトムウさんを見ていて思ったのですが、リュールの育成法として
神竜の子10→神竜の王1→ベルセルク20→シーフ
内部レベル40-力27-技35-速35-守25
武器:ペシュカド+5(カムイ)
スキル:速技+5 月の腕輪
としてあげることで
①「必殺+追撃」の火力が、前回動画で触れていた最終章ハルバワンパンラインの「力任せ+追撃」に届く
②速さが37を超え中耐久の敵に追撃できる
と言った感じになりませんか?
もしそうであれば戦力として最低限の火力は確保できそうですし、紋章士やアイテムで力を6盛ることが出来れば月の腕輪を外して他のスキルを採用する余裕が生まれるのかなーと。
例えばアイクと組ませることでかつてのシーフ×アイク構築の復活とか...?
シーフペシュカドの組み合わせがありましたね。
ちょっとその方向でもう一度考えてみます。
速さ技+5と力まかせでアイクと組むのをやりたいと思います。
多分物攻49まで伸びるはずなんで、力まかせで倒せます!
ありがとうございます。
スナイパーユナカ氏良いですよねえ🤤
そ、ソドマスエーティエさんとか…ウォーリア育成で…(パネトネ?はてな?)
スナイパーユナカは完成も早く、唯一無二感もあって個人的には好きなんですよね。
何よりも使ってて楽しいです。(これ大事)
以前のTier表でブシュロンが低いなと思ったのですが、再評価されて良かったです。今ならB中位~上位いけますかね?
今、邪竜&王族パーティでやろうとしてるのですが、やっぱりエルの扱い困りますね。美人なので活躍させてあげたいのですが…
ブシュロン上がりますね~
今ならB中位~上位の間に入れるかもです。
キャラランクもDLC井戸ありとしてもう一回作って更新した方がいいですね。
解説時のデータや経験談が古くなってるかもです。
エンチャントで勇者の弓強化すると錬成3回で銀の弓と同じ威力の2回攻撃武器が誕生する
これで4回攻撃すれば最強ですね。
ほぼ全員メイン武器最大錬成だとコストが心配ですねー
リュールはエンゲージプラスがあるから月の腕輪さえあればはがねのナイフウルフナイトでも何とかなりそうです
それかナイフにカムイ刻印でしょうか?
グリフォンパンドロ凄いですね、次やる時使ってみます
実は一番心配なのが銀石が足りるかなんですよね。
後半のリュールのメイン武器をオリゴルティアに限定するなら、道中は鋼のナイフだけでも良さそうです。
パンドロのグリフォンはかなり良かったです。
セイジである程度レベル上げてからグリフォンへ変わるのがお勧めです。
スナイパーとクロムだとエンゲージで移動力上がるのも好きなんですよね~
それ嬉しいポイントですよね。
クロムとスナイパーの相性が良すぎます。
リュールの最終ウルフナイト
神竜の子10→ベルセルク20→ウルフナイトとして
ウルフナイトLv10のときに力26速さ34
ペシュカド最大錬成で威力21(共鳴で26)
ロイシンクロで力+6
腕立て伏せで力+2
(超越で力+2)
ここまでやれば物攻55(超越と共鳴で62)になって実用レベルになりませんかね?スキルは月の腕輪(+)と少し足りない速さを補う速さ+5or技速さ+5で。机上論ですが……。
やはりベルセルク経由しかないですね~
力5ぐらい変わりますよね。
補正やらスキルやらで頑張ってみます。
@inoshika32
ベルセルク経由と「鋼のナイフで威力が足りないなら、より威力のあるペシュカドを使えばいいじゃない」という脳筋理論も足してみてます。(私の方でもやってみます。いつクリアするか分からんけど……)
というか、ペシュカドって最大錬成+武器共鳴で威力26になるんですね。これで命中95重さ7必殺25って……。
そうなんですよ~最大錬成で武器威力21の殴り合い向け短剣です。
大体のキャラは短剣職だと耐久が低いので、使えるキャラは限られてきますが...
@@inoshika32
それで不動で硬くなるアイクってことですか。
他だとHPが上がって最悪踏ん張りで無理矢理受けられるロイ君とか?(回復必須ですけど)
@@噺遊月 ロイ付けておけば2回は攻撃受けられるので、アイクほどではないですけどペシュカド使いやすくなると思います。
ナイトキラージェネラルでのシグルド移動強化かなり強かったです
ウルフナイト相手がこうも楽になるとは…で貢献凄かったです!
マデリーンは安定のウコンの力でしたね😂
でもグリフォンで火力90もあればシンプルに強いのでは?と思った次第でした
ジェネラルシグルド+ナイトキラーは便利ですよね。
体験しないと気付きにくい強い組み合わせだと思います。
マデリーンは一応は物攻90ラインを意識しましたが、道中の使い勝手はかなり微妙でした!笑
最後らへんは強いので、終盤戦のお楽しみ要素ということで!
やっぱり独創的なとこもあって面白いですね
DLC組はどうしてもラファール以外イマイチ使い道思いつかない…
DLC組はクセが強すぎです!
エルも専用職以外なら結構強そうなんですけど、まずは専用職攻略から挑んでます!
リュールの個人成長率って、実はすべての項目がクラン以上の数値に設定されているので、
クランの育成論がそのまま流用できたりしないのかなと考えているんですけど、実際どうなんでしょう?
(専用職で絶対にレベル上がっちゃう分ちょっと使用感変わりそう)
セリーヌはやっぱり普通にやると、天刻で必中杖や、竜呪、龍脈炎でのサポート役が良さそうですよね。
戦闘面で活躍させたかったら、個人的に感じるのは、構築どうこうというよりは、
星玉やドーピングでとにかく基礎ステ(特に技と速さ)を盛りまくれば何やっても強いし、
逆に基礎ステが足りないと、誰と組んでも微妙になりがち。といった印象……
でも星玉や速さ技+の取れない無しルナで強く使えないのは悔しいので、色々試しています。(なお連敗中)
実際ベルセルク経由の育成やるとクランとステータスがそこまで変わらないはずなのに、何故か使用感が大きく違うんですよね...
確かに速さが実数値で3低くなり、力も1低くなりますが、遅いってわけでもないですし、兵種によっては非力でもない気がします。
心のどこかでか、エンゲージ+があるからな~で育成妥協したり、後回しにしてるかもしれません。
主役張らせるぐらいの勢いで使うべきなんでしょう。
セリーヌは強く使うには全ステータスが必要なので、星玉が無いときついところはありますよね。
私も無しルナでセリーヌを戦闘面で強く使えたことがないです。
DLCは使うと思いますが、セリーヌ学を再開するかもしれません!
カゲツをジェネラルで使う余裕があるのが凄いですねw
パラディン、ジェネラル等のルナでは使いにくい・弱いとさせる兵種もしっかりと強く使いこなすのも風花の時と似てますね
パラディンは兵種補正と成長率がいいから、けっこう好きなんですよね。
ジェネラルの方は移動力ドーピングしてるからぎりぎり使えてるかもしれません。
多分移動力強化なしだと使いにくいと予想してます。
投稿者の趣味を考えると、最後の1人は「1人は欲しい必殺アタッカー」か「ジェネラルでウコンバサラを持たせたマデリーン×シグルド」になりそうですね。
実際必殺枠かシグルド枠で悩んでます!
@@inoshika32
リュールをマスモンにして、両方採用すればいいのでは……と思いましたけど、全マップでマスモン強制出撃はしたくないらしいので、悩むのも仕方ないですね。
この動画を見てたら「リュールをアタッカーにせず、サポーターときてエンチャントにするのとか面白そうだな」と思いました。いるだけで仕事できるし…兵種スキルを待たずともデフォルトで輸送隊使えるし。見た目は女性にしないとアレだけど。中盤はカムイで龍脈サポート→竜呪継承して鋼短剣エンチャントって感じで。
リュールのエンチャントはやったことありますけど、強かったです。
2射程武器持てるんで竜呪の選択もありですね!
私の風花も終わりましたー!エンゲージは風花よりドーピングが入手困難な気がします。風花はエンゲージより火力が高く、相性の暴力が少なめですよね。あと風花で剣装備のフェリクスをマップで選ぶとスマブラアイクの立ち絵と同じポーズします!
風花は栽培もありますからね~
エンゲージはワンチャン井戸からも出てくるので、そっちに期待するしかないですかな?
なしルナでアイビーをロイヤルナイトにしたらそこそこ使えました
序盤中盤の介護は必須ですが、、、
後半は火力と体格が伸びてきてアタッカーできる感じなんですかね?
確かに序盤はきつそうな予感がします。
@@inoshika32
アイビーを専用職以外で使いたい一心でした。
最終的にシグルト、速さプラス5、ふんばりを装備。ドーピングは覚えてませんが、そこそこ注ぎ込みました。
ただ期待しすぎると多分裏切られます‥‥
ラファールは専用のスキルが圧倒的なんで前にいのしかさんがやってた専用職切り返し運用を使ったんですが思ってた以上に強いですね
刻印で幸運をカバーしつつスキルで力技と命中で安定した火力が出せますし何よりカウント加速が攻略面で便利すぎました
パンドロの最適解はグリフォンなんですかね…他の魔法系は彼の高い体格や速さ成長を活かせない上限なんで
やっぱグリフォンの上限合計285絶対258と間違えてますわ…ベルセルクと100近い差があるの数字決めてるとき何も思わなかったのか
専用職ラファール、スキルが力技+なら強そうですね。
私が過去にやった時は火力を補強してなかったので、微妙にワンパンができなかったです。
パンドロはどうでしょう?個人的にはグリフォンナイトが一番でした。
グリフォンの上限285もあるんですか...
@@inoshika32 同じ飛行のドラゴンは258だったはずなんで自分の中では間違えた説が有力です
武器A杖Cと二武器Bは同じくらいの武器レベル評価ですし
パンドロの杖天性が活かせるのはグリフォンかセイジくらいなんですよね…セイジは体格と速さ上限低いんで
@@Seliph42525 杖天性もですし、体格を活かすならセイジだと少し勿体ない感じもしますよね。
フォガートの水鏡は邪竜の章の事故らせ要因だと思うので…。やるとしたら踏ん張り血讐ですかね。出た時はいい感じになるけど出なくて使いにくいのがオチなんですよね。
踏ん張りで保険しつつ、大ダメージ受けてワンチャンにかけるしかなさそうですね。
このスキルなかなかに難しいです
セリーヌが確定して個人的に嬉しいです。
リーフ採用型セリーヌは、弱かったです。
星玉なしでは弱いなぁと思って星玉ありで育てたんですけど、それでも弱かったです。
4回攻撃のマスターランスはスタルークの支援介護があっても命中不安で使いにくく、光の剣も使えるように武器シンクロを採用した影響でやっぱり火力が足りない。
テトラトリックはそこそこの威力になりますが、それ以外のときはいまいちでした。
セリーヌを4回攻撃ができるアタッカーにするなら物理特化シグルドが良いんですけど、シグルドは他の子に回したほうが強いんですよね。(魔導補正付きサンソオバドラが使えて21章のジェネラルを一気に削れるのは強かったです。)
セリーヌを活躍させる構築はセネリオと組んで魔法地雷にするのが一番良いのかもしれません。
マージカノンは兵種の役割がなんだか微妙ですよね。
私もセリーヌを活躍させるためにカゲツで竜呪ヴェノムを一度使ってそれっきりです。
でも、この動画を見てマージカノンセリーヌとミカヤの組み合わせはサポート役として使えるのでは?と思いました。
ミカヤが帰ってきたタイミングでマージカノンにクラスチェンジして、幸運+12と天刻+を採用し、砲弾も杖も全距離必中にしてしまおう!って発想です。
必中妨害杖が強いのはもちろんのことですが、さらに、エンチャントの介護があれば極限聖水ピアシングで弓砲台等を一撃で倒すことができ、フロラージュで育てていた名残+エンゲージ武器セイニーを使うことでジェネラルにも役割が持てるのではないかと考えています。
ついでですが、地味にスタイルボーナスで大いなる癒やしの手を使うと味方全員の守備を+1できるみたいです。(あんまりいらない)
せっかくのDLC要素を使わないのは勿体無いと思っていたので、ちょっと試してきます。
リーフxセリーヌだめでしたか。
私も過去やりましたが、即応でトロン持ったりして逆に追撃されるという
マージカノンの幸運結構高いんですね。
幸運のバフあれば50に到達しそうです。
異形特効で固定20を60にするんですよね?
エンチャント用意してやってみましょう。
そして近距離はセイニーで重装特効もいいですね。
セリーヌを強く使うならシグルドが有力ではありますよね。
いかづちの剣で魔導スタイルボーナスオバドラはセリーヌにしかできないはずですし
でも火力か速さが足らないか~
そろそろセリーヌ学を考えるべきですね。
@@inoshika32
セリーヌ学…やるんですか!
自分でしてるくせにこんなこと言うのは変ですが、あまりおすすめしません。笑
でも、いのしかさんにピッタリのセリーヌが見つかるように、応援してます。
私の育成結果も今回のようにちょくちょくコメントで報告して、情報提供しますね。
自分で使ってみないとわからない事はもちろんありますけど、参考になれば幸いです。
久しぶりのエンゲージ構築楽しませていただきました。
いのしかさんのスタイルとは異なるかもしれませんが、主人公の提案です。
主人公+チキをレベル1からシーフで育てる(シーフの守備補正目当て)
ヴェロニカ刻印、鋼のナイフ+4
で育てると強いです
分岐としてそのままシーフにするかレベル21までシーフで育てた後ドラゲナイにしてアイクをつけてキルソード必殺構築にするという手もあります。
スキルはどちらも速さの吸収と月の腕輪にしています。(初速を意識するなら速さ+ですかね)
前者は回避盾+受けもできて、チキで無限回復
後者はさらなる物理耐久+必殺による火力補強って感じでしょうか
まあ、いのしかさん的にはワンパンできなきゃ弱い、回避盾なんざ邪道だって評価だと思いますがw
よろしければ、お試しください。
すみません!
実はチキとのシンクロ使いまわしと星玉継承は無しの方向でやろうと思ってます。
一度でもチキとシンクロするなら最後までチキ意外とは組まないって感じで
備考欄に書いておくべきでした。
ワンパンできなきゃ弱いって言うよりは、出るダメージが低すぎるなら弱いって感じです。
この辺は感覚です。
回避盾は命中0なら強いと思ってますが、生存が確定しないならやらないってだけで、邪道とまでは思ってないです。
このシリーズとは別に、リュールレベル1星玉はやってみようと思います。
ありがとうございます。